
Mappa del tesoro in giardino: rappresentare un bivio senza rendere ambiguo il percorso
Come disegnare un bivio sulla mappa del tesoro: due sentieri riconoscibili, un riferimento reale per scegliere e una prova sul posto.


Medaglie di cartone da appendere: una piccola esposizione dei lavori del gruppo

Una vignetta da esplorare: trovare un indizio che anticipa la scena successiva

Giochi da strada senza traffico: ricreare il gusto della piazza in uno spazio protetto

Un dado di carta per inventare ambientazioni: facce illustrate da combinare

Strega comanda colore: cercare con gli occhi prima di muoversi

Un antagonista che dice di no per proteggere qualcosa: un conflitto senza cattivi

Vignette a confronto: mostrare due azioni simultanee senza perdere il filo

Una didascalia per cambiare scena: dal cortile alla cucina senza confondere il lettore

Palla avvelenata senza eliminazioni: dare un ruolo a chi aspetta la palla

Una chiave che non apre nulla: una storia a fumetti con una sorpresa finale


