
Prima e dopo nella stessa pagina: capire che la storia ha fatto un salto nel tempo
Due scene mostrano lo stesso luogo, ma qualcosa è cambiato? Ecco come confrontare le vignette e capire se tra loro è passato del tempo.


Quando un suono esce dal riquadro: giocare con le onomatopee nel fumetto

Fumetti brevi in una raccolta: scegliere da quale storia cominciare

Lanterna con carta velina: una finestra trasparente per vedere la luce LED

Un domino illustrato di dettagli: trovare la metà che completa la figura

Conchiglie e sassi su cartoncino: comporre un alfabeto di forme

Giochi d’acqua in giardino: costruire un percorso per gocce su un vassoio

Strega comanda colore: che cosa fare se più giocatori toccano lo stesso oggetto?

Una marionetta di carta che saluta: scegliere uno snodo per il braccio mobile

Un disegno cooperativo da ricomporre: ogni pezzo nasconde una sorpresa

Fumetto senza parole: raccontare un incontro attraverso gli sguardi


