
Manca la vignetta centrale: partire dall’inizio e dalla fine per inventare il passaggio che le collega
Un esercizio di fumetto: disegna prima l’inizio e la fine, poi inventa la vignetta centrale che rende comprensibile il passaggio tra le due scene.


Tre oggetti per ambientare una vignetta: far capire dove siamo senza disegnare tutta la stanza

Inventare un mostro con parti di animali diversi: il gioco creativo che parte dall’osservazione delle forme

Storia a bivi su un foglio: il gioco in cui ogni scelta porta a una vignetta diversa

Un personaggio, tre pose: come far capire cosa sta facendo senza scrivere una sola parola

Creare una mappa del tesoro da una stanza vera: trasformare mobili e porte in un mondo immaginario

Il gioco dei tre oggetti impossibili: inventare una storia collegando cose che non c’entrano tra loro

Fumetto con un solo colore: come usare forme e contrasti per raccontare senza riempire tutto

Fumetto a staffetta: ogni bambino disegna una vignetta senza sapere come finirà la storia

Personaggi opposti nella stessa storia: il gioco che fa funzionare meglio dialoghi e conflitti

Costruire una mini-zine con un foglio A4: otto pagine da riempire con storia, giochi e disegni


