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Come disegnare un fumetto in cui due personaggi parlano al telefono

📅 23 Ottobre 2026✍️ di Redazione⏱️ 4 min di lettura

Per disegnare una telefonata in un fumetto, mostra subito che i due personaggi sono in luoghi diversi, poi alterna le loro battute nell’ordine in cui vengono pronunciate. Bastano due ambienti riconoscibili, un telefono per ciascuno e nuvolette con la coda rivolta a chi parla. Il lettore deve poter capire chi sta rispondendo senza rileggere la pagina.

Prepara i personaggi e scegli cosa succede nella chiamata

Prima di tracciare le vignette, inventa una telefonata breve con uno scopo preciso: un personaggio invita l’altro a giocare, chiede dove si trova un oggetto oppure comunica una piccola sorpresa. Scrivi il dialogo su un foglio, una battuta per riga. Per una prima prova sono sufficienti una domanda, una risposta e una battuta finale: così resta spazio anche per i disegni.

Decidi dove si trovano i due personaggi e aggiungi per ciascuno un dettaglio facile da riconoscere. Per esempio, uno può essere in camera vicino a una finestra e l’altro in giardino accanto a un albero. Non occorre ridisegnare tutto lo sfondo in ogni vignetta: ripetere la finestra o l’albero aiuta il lettore a riconoscere il luogo anche quando l’inquadratura cambia.

Disegna le vignette e fai capire che sono lontani

Dividi il foglio in tre o quattro vignette. Nella prima mostra il telefono che squilla e il personaggio che risponde. Nelle vignette successive passa da un interlocutore all’altro, seguendo il dialogo. Se è la prima volta che disegni una telefonata, dedica una vignetta a ogni battuta: è più semplice collocare le nuvolette e seguire il racconto.

Per mostrare entrambi i personaggi nello stesso momento puoi usare una vignetta divisa in due da una linea verticale: a sinistra disegna il primo luogo, a destra il secondo. I due personaggi non sono nella stessa stanza; la divisione rappresenta ciò che accade contemporaneamente durante la chiamata. Mantieni diversi gli sfondi e, se serve, aggiungi piccoli dettagli come il sole fuori da una finestra o un mobile vicino a chi è in casa.

Le espressioni e i gesti raccontano ciò che accade anche quando i personaggi non si vedono tra loro. Chi riceve una notizia sorprendente può spalancare gli occhi; chi sta cercando qualcosa può guardarsi intorno mentre parla. Disegna il telefono vicino all’orecchio, oppure mostra chiaramente il vivavoce se il personaggio tiene il dispositivo davanti a sé. In questo modo il gesto resta comprensibile.

Metti le nuvolette nell’ordine giusto

Lascia spazio alle parole già mentre abbozzi le vignette. Scrivi prima il testo a matita, racchiudilo nella nuvoletta e soltanto dopo completa i contorni dei personaggi. In una vignetta con due interlocutori, chi legge in italiano guarda normalmente prima in alto e a sinistra, poi scende e si sposta verso destra: disponi le nuvolette secondo l’ordine delle battute, evitando che le code si incrocino.

La coda di ogni nuvoletta deve indicare il personaggio che pronuncia quelle parole. Se mostri solo chi ascolta, puoi far arrivare una nuvoletta dal bordo della vignetta per suggerire la voce dell’altra persona, ma in un fumetto per bambini è spesso più chiaro disegnare anche l’interlocutore nella vignetta seguente. Un breve «DRIIN» può segnalare lo squillo; non serve però ripeterlo durante tutta la conversazione.

Prova una sequenza e controlla se si capisce

Ecco una traccia da trasformare in disegno. Prima vignetta: in camera, Mia sente «DRIIN» e prende il telefono. Seconda vignetta: in giardino, Leo dice «Hai visto il mio aquilone?». Terza vignetta: Mia guarda verso la finestra e risponde «È rimasto sul mio balcone!». Quarta vignetta: Leo sorride e dice «Allora arrivo!». La domanda, la risposta e le reazioni guidano la lettura anche senza spiegazioni sotto le immagini.

Quando hai finito la bozza, rileggi il fumetto seguendo soltanto le nuvolette. Poi guarda solo i disegni: si capisce che i personaggi sono in posti diversi e stanno usando il telefono? Se una risposta sembra arrivare prima della domanda, sposta la nuvoletta o cambia l’ordine delle vignette. Se i luoghi si confondono, ripeti un dettaglio dello sfondo. Correggere questi elementi prima di ripassare a penna è più facile che rifare la pagina finita.

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