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Dado di carta con facce intercambiabili: cambiare gioco senza rifare il dado

📅 10 Novembre 2026✍️ di Redazione⏱️ 3 min di lettura

Per cambiare gioco senza rifare il dado, applica una piccola tasca su ciascuna faccia e inserisci immagini di carta sostituibili. Le tasche devono lasciare liberi gli spigoli: così le carte si cambiano facilmente e il dado continua a rotolare. Con due serie di immagini puoi passare, per esempio, da un gioco di abbinamenti a uno di invenzione mantenendo la stessa struttura.

Prepara sei tasche che non ostacolino il lancio

Parti da un dado di carta già montato e abbastanza rigido da mantenere la forma. Ti serviranno carta per le tasche, forbici, colla, un righello e piccoli cartoncini per le immagini. Se devi ancora costruire il cubo, trovi la preparazione della base nella guida al dado di carta con tasche e immagini da cambiare; qui l’obiettivo è organizzare le facce perché lo stesso dado serva a giochi diversi.

Ritaglia sei rettangoli di carta uguali, ciascuno più piccolo della faccia su cui andrà applicato. Prima di incollare, appoggiane uno sul dado e controlla che resti un margine visibile su tutti i lati. Spalma poca colla lungo il bordo inferiore e i due bordi laterali del rettangolo, poi fissalo alla faccia: il lato superiore deve rimanere aperto per inserire la carta. Ripeti sulle altre facce e lascia asciugare bene prima di provarle.

Prepara un’immagine campione e verifica che entri nella tasca senza piegarsi né scivolare fuori quando capovolgi il dado. Se serve, riduci leggermente tutte le carte usando la prima come modello. Evita tasche che sporgono oltre gli spigoli, strati di colla spessi o decorazioni in rilievo: possono rendere irregolare il lancio. Se il cubo si schiaccia mentre infili le immagini, sostienilo dall’interno con le dita e usa cartoncini più sottili, anziché forzare l’apertura.

Passa al gioco di abbinamenti cambiando le immagini

Per un gioco di abbinamenti, inserisci nelle sei tasche immagini appartenenti a categorie riconoscibili: animali, oggetti, colori o personaggi. Prepara a parte carte corrispondenti da disporre sul tavolo. A turno, un giocatore lancia il dado e cerca la carta che corrisponde alla faccia uscita. Prima di iniziare, stabilite che cosa conta come corrispondenza: la stessa figura, un oggetto dello stesso colore oppure un elemento della stessa categoria. Una regola esplicita evita discussioni quando più carte sembrano adatte.

Per cambiare tema, sfila le sei immagini e inserisci una nuova serie, senza staccare le tasche. Conserva ogni serie in una busta contrassegnata con il nome del gioco e tieni le eventuali carte da tavolo nella stessa busta. Prima della partita controlla che nessuna immagine sia rimasta nella tasca sotto quella nuova: due carte sovrapposte possono bloccare l’apertura o rendere una faccia più pesante delle altre.

Usa le stesse tasche per un gioco di invenzione

Nel gioco di invenzione, le figure non indicano una risposta da trovare ma uno spunto da usare. Sostituisci la serie degli abbinamenti con sei immagini diverse, per esempio un personaggio, un luogo, un oggetto insolito, un animale, un ostacolo e un mezzo di trasporto. Chi lancia il dado deve inventare una frase, una vignetta o un breve episodio che includa l’immagine uscita. Se volete costruire una storia collettiva, ogni giocatore aggiunge un pezzo alla narrazione dopo il proprio lancio.

Le immagini funzionano meglio se si riconoscono a colpo d’occhio e lasciano spazio all’interpretazione. Un disegno semplice di una chiave può diventare la soluzione di un mistero o l’inizio di un’avventura; una frase già completa, invece, lascia poco da inventare. Potete disegnare le carte a mano e scrivere sul retro il nome della serie, così sarà più facile rimetterle nella busta giusta al termine del gioco.

Il passaggio tra le due attività richiede soltanto di sostituire le sei carte e dichiarare la nuova regola: nel primo caso si cerca una corrispondenza, nel secondo si crea qualcosa a partire dall’immagine. Se alcune tasche si allentano dopo molti cambi, ripara il bordo incollato prima di giocare; non coprire l’apertura superiore, altrimenti perderesti proprio la possibilità di riutilizzare il dado.

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