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Strega comanda colore: che cosa fare se più giocatori toccano lo stesso oggetto?

📅 12 Novembre 2026✍️ di Redazione⏱️ 3 min di lettura

Strega comanda colore: che cosa fare se più giocatori toccano lo stesso oggetto?

Se più giocatori toccano lo stesso oggetto del colore chiamato, possono considerarsi tutti al sicuro: non c’è bisogno di assegnare l’oggetto a chi è arrivato per primo. È una regola pratica da concordare prima della partita, perché evita discussioni su chi abbia toccato per primo e, soprattutto, impedisce che la corsa verso un unico punto diventi una gara a spintoni. Se lo spazio davanti all’oggetto è troppo stretto, gli altri giocatori devono poter raggiungere un’alternativa senza essere penalizzati.

La regola da concordare prima di iniziare

Nel gioco conta trovare e toccare qualcosa del colore richiesto, non occupare un posto esclusivo. Per questo la soluzione più semplice è dire subito: «Lo stesso oggetto vale per più giocatori, purché ciascuno riesca a toccarlo senza spingere». Chi arriva dopo non deve scacciare chi è già lì, e chi arriva per primo non può bloccare l’accesso agli altri. Così la decisione non dipende da un giudizio difficile da dare mentre tutti si muovono.

Conviene chiarire anche quando un giocatore è considerato al sicuro: quando tocca effettivamente l’oggetto, non quando lo indica da lontano o annuncia di averlo visto. Stabilire questo dettaglio prima della chiamata riduce le contestazioni. Se un giocatore perde il contatto per fare spazio a un compagno, si può considerare valido il tocco già effettuato per quella chiamata: non serve che tutti restino aggrappati allo stesso punto fino alla fine del turno.

Questa è una scelta per il gruppo, non una regola universale da imporre a ogni partita. Nelle regole generali di Strega comanda colore si trova il contesto del gioco; qui il punto è decidere in anticipo come comportarsi quando più persone individuano proprio il medesimo oggetto.

Se l’oggetto è piccolo o si trova in un punto stretto

Permettere a tutti di usare lo stesso oggetto non significa costringere tutti a raggiungerlo contemporaneamente. Una maniglia, un vaso su un ripiano o un particolare colorato vicino a un angolo possono attirare più giocatori di quanti riescano ad avvicinarsi comodamente. In questi casi è meglio non premiare la ressa: chi è davanti lascia libero il passaggio dopo aver toccato, mentre gli altri cercano, se possibile, un diverso oggetto dello stesso colore.

Prima di giocare, chi organizza può indicare quali zone non si usano: per esempio passaggi stretti, oggetti fragili, superfici in alto o cose che non si devono spostare. Può anche verificare che i colori scelti siano presenti in più punti raggiungibili. Se un colore compare soltanto su un piccolo oggetto conteso, è più equo scegliere un altro colore per quella chiamata, anziché trasformare il turno in una corsa verso un unico bersaglio.

Come risolvere un arrivo simultaneo senza litigare

Quando due giocatori arrivano insieme, non occorre ricostruire chi abbia sfiorato l’oggetto una frazione di secondo prima. Se entrambi lo hanno toccato in modo consentito, il tocco vale per entrambi. Se invece uno ha soltanto allungato la mano senza arrivarci, non si considera automaticamente salvo: può raggiungere un altro oggetto valido, sempre senza ostacolare gli altri.

Se qualcuno viene bloccato da un gruppo davanti all’unico punto disponibile, la soluzione più ragionevole è fermare quel turno e ripeterlo con un colore accessibile in più posti. Non è una ricompensa per chi è arrivato tardi: serve a evitare che la disposizione dello spazio, anziché la prontezza nel riconoscere il colore, decida l’esito. Per i turni successivi basta una consegna breve: si può condividere un oggetto, ma si tocca a turno, senza trattenere o spingere nessuno.

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