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Strega comanda colore: trovare gli oggetti senza portarli via

📅 13 Novembre 2026✍️ di Redazione⏱️ 3 min di lettura

A Strega comanda colore non occorre raccogliere gli oggetti trovati: possono restare dove sono. Prima di iniziare, però, il gruppo deve scegliere una regola chiara: per mettersi al sicuro basta indicare un oggetto del colore chiamato, oppure bisogna raggiungerlo e toccarlo? Sono due modi diversi di giocare; stabilirlo in anticipo evita discussioni e permette di rispettare uno spazio condiviso.

Decidere se basta indicare il colore

Nella versione senza contatto, quando la strega chiama un colore, ogni giocatore cerca un oggetto visibile di quel colore e lo indica con il dito. L’oggetto rimane al suo posto e non serve correre verso di lui. È una soluzione pratica in una stanza con arredi, in biblioteca durante un’attività organizzata o in altri ambienti in cui spostare materiali e muoversi in fretta sarebbe inopportuno.

La regola funziona meglio se tutti possono capire quale oggetto è stato scelto. Chi indica può anche nominarlo, per esempio «la copertina blu sullo scaffale», senza prenderlo. Prima della partita conviene stabilire se più giocatori possono scegliere lo stesso oggetto e chi decide nei casi dubbi. Per evitare che ciascuno indichi qualcosa fuori dalla vista degli altri, delimitate l’area di gioco e ammettete solo oggetti visibili da lì.

Se si mantiene una strega che prova a prendere i giocatori, occorre adattare anche quel passaggio: dichiarate sicuro chi indica un colore valido prima di essere raggiunto, senza pretendere che tocchi l’oggetto. In uno spazio piccolo, può essere più semplice rinunciare del tutto all’inseguimento e giocare a turni: la strega chiama il colore, gli altri indicano, poi si controllano insieme le risposte. Questa è una variante, non la stessa prova di rapidità della versione con corsa.

Raggiungere l’oggetto senza spostarlo

Se il gruppo vuole conservare il movimento, gli oggetti possono comunque restare al loro posto. Dopo la chiamata, i giocatori si dirigono verso qualcosa del colore richiesto e lo toccano, oppure si fermano accanto e lo indicano, secondo la regola scelta. Toccare non significa afferrare, staccare o portare via: una porta, un vaso o un cartellone rimangono esattamente dove si trovano.

Prima di partire, chiarite quale gesto rende un giocatore al sicuro. «Essere vicino» può essere interpretato in modi diversi; «toccare con una mano» oppure «fermarsi accanto e indicare l’oggetto» è più facile da verificare. Se il gioco prevede l’inseguimento, la strega può prendere soltanto chi non ha ancora completato il gesto concordato. Per il funzionamento generale dei ruoli e della chiamata del colore, si possono consultare le regole di Strega comanda colore.

Preparare uno spazio condiviso senza creare equivoci

Una breve ricognizione prima del gioco risolve molti problemi. Indicate i confini entro cui cercare, escludete oggetti fragili, personali o difficili da raggiungere e spiegate che non si aprono cassetti né si spostano sedie per trovare un colore. Se si gioca con il movimento, lasciate liberi i passaggi e non usate come mete oggetti vicini a scale, uscite o superfici instabili. Quando lo spazio non consente di muoversi senza disturbare o rischiare urti, scegliete la versione in cui si indica da fermi.

Vale la pena accordarsi anche su cosa conta come colore valido. Se viene chiamato «rosso», un piccolo dettaglio rosso su un oggetto multicolore è sufficiente? Non esiste una risposta obbligatoria, ma la decisione deve valere per tutti. Per rendere il gioco più immediato, si può richiedere che il colore sia chiaramente visibile e riconoscibile senza avvicinarsi troppo. Se nasce un dubbio, si interrompe un momento il turno e si applica lo stesso criterio alla chiamata successiva.

Il punto da ricordare ai giocatori è semplice: si cerca un colore, non si raccolgono oggetti. In questo modo nessuno deve restituire materiali a fine turno, gli arredi non cambiano posto e si può scegliere la modalità più adatta all’ambiente: indicare da fermi quando serve calma, oppure raggiungere un oggetto senza portarlo via quando c’è spazio per muoversi.

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