Strega comanda colore: accordarsi su chi chiama e come si cambia turno

Strega comanda colore: accordarsi su chi chiama e come si cambia turno
Prima di giocare a Strega comanda colore, decidete chi sarà la prima strega e quale evento farà passare il ruolo a un altro partecipante. Non basta sapere chi pronuncia il colore: bisogna chiarire anche quando termina il suo turno. Una scelta semplice è partire con una strega scelta a caso e stabilire che chi viene preso diventa la strega successiva; se preferite una rotazione, concordatela prima e applicatela a tutti.
Come scegliere chi chiama il primo colore
All’inizio potete sorteggiare la strega con una conta, estrarre un nome oppure chiedere un volontario. Se il gruppo gioca più partite, annotate mentalmente chi ha iniziato l’ultima: alla partita seguente può partire qualcun altro. Il metodo conta meno dell’accordo condiviso, soprattutto quando i bambini hanno idee diverse su chi debba comandare.
La strega scelta si mette in una posizione da cui tutti possano sentirla e chiama un colore in modo chiaro. Prima del via, verificate che i partecipanti sappiano dove possono muoversi e quali oggetti possono toccare. Se qualcuno non ha sentito, ripetete il colore prima che inizi la rincorsa, anziché lasciargli indovinare mentre gli altri corrono. Per la sequenza generale della partita e il funzionamento del colore chiamato, c’è la pagina dedicata alle regole di Strega comanda colore.
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La soluzione più immediata è il cambio alla presa: la strega chiama un colore, i giocatori cercano di raggiungerlo e chi viene toccato secondo le regole concordate assume il ruolo per il turno successivo. Fermate il gioco dopo la presa, indicate ad alta voce la nuova strega e lasciate che tutti si preparino prima della nuova chiamata. In questo modo non ci sono due persone che chiamano contemporaneamente e nessuno parte mentre gli altri credono che il turno precedente sia ancora in corso.
Prima di iniziare, precisate che cosa vale come presa: per esempio, se il tocco deve avvenire prima che il giocatore raggiunga il colore e se è sufficiente toccare un braccio o una spalla. Sono dettagli piccoli, ma incidono proprio sul cambio di ruolo. Se il tocco è dubbio, interrompete un momento la partita e decidete insieme se ripetere quel turno; è più utile che assegnare la strega in mezzo a una discussione.
Può capitare che nessuno venga preso. In quel caso potete lasciare la stessa strega per un’altra chiamata, oppure fissare in anticipo un numero di chiamate dopo il quale il ruolo passa comunque. Non presentate una delle due scelte come obbligatoria: sono modi diversi di evitare che la partita si blocchi. L’importante è non cambiare criterio soltanto perché un turno è andato diversamente da quanto sperato.
Quando conviene usare una rotazione invece della presa
Con bambini piccoli, partecipanti che non vogliono rincorrersi o un gruppo in cui la stessa persona rimane strega troppo a lungo, può funzionare meglio una rotazione prestabilita. Mettete i giocatori in un ordine riconoscibile e fate chiamare a ciascuno un colore a turno. Decidete se il passaggio avviene dopo ogni chiamata oppure dopo un giro completo di gioco: le due opzioni non vanno mescolate durante la stessa partita.
La rotazione è utile anche se lo scopo principale è dare a tutti l’occasione di chiamare, più che premiare chi sfugge alla presa. Se mantenete la rincorsa, chiarite prima che cosa succede a chi viene toccato: può semplicemente fermarsi fino alla chiamata successiva, mentre il ruolo della strega continua a seguire l’ordine stabilito. Altrimenti qualcuno potrebbe aspettarsi il cambio alla presa e trovarsi escluso dal proprio turno.
Un accordo breve da dire prima del via
Per evitare spiegazioni durante la corsa, bastano poche frasi concrete: «Parte Sara come strega. Quando prende qualcuno prima che tocchi il colore, quella persona sarà la nuova strega. Se non prende nessuno, chiama ancora lei. Dopo ogni presa ci fermiamo e aspettiamo la nuova chiamata». Se scegliete la rotazione, sostituite la regola della presa con l’ordine dei nomi e dite esattamente quando si passa al successivo.
Chiedete infine se tutti hanno capito chi chiama per primo e quale sarà il segnale di cambio. Se entra un nuovo giocatore o il gruppo decide di modificare la regola, fermatevi e comunicatelo a tutti prima del turno seguente. Un accordo può cambiare; non dovrebbe però cambiare mentre qualcuno sta correndo verso il colore.

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