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Strega comanda colore: che fare quando un colore chiamato non si trova?

📅 14 Novembre 2026✍️ di Redazione⏱️ 3 min di lettura

Se a Strega comanda colore nessuno trova il colore chiamato, non serve eliminare i giocatori o interrompere la partita: fermate la ricerca, verificate se il colore è davvero presente nello spazio di gioco e, se non lo è, fatene chiamare un altro alla strega. La cosa importante è concordare questa soluzione prima di ripartire, distinguendo un colore assente da un oggetto semplicemente poco visibile.

Prima verificate se il colore c’è, ma è difficile da vedere

Un colore può essere presente senza essere evidente a tutti: su un oggetto piccolo, sul retro di una scatola o in un angolo della zona di gioco. Prima di dichiararlo introvabile, sospendete per un momento la corsa e chiedete se qualcuno riesce a indicare un oggetto del colore chiamato. Non occorre che tutti lo raggiungano per controllarlo: basta identificarlo chiaramente e verificare che si trovi entro i confini stabiliti.

Se l’oggetto esiste ma era poco visibile, la soluzione più equa è ripetere la chiamata da una posizione di partenza comune, indicando quale oggetto è valido oppure scegliendone un altro dello stesso colore più facile da individuare. Così nessuno è penalizzato perché si trovava dal lato sbagliato della stanza. Se invece la ricerca dell’oggetto nascosto fa parte della sfida concordata, potete proseguire; evitate però di cambiare criterio a turno già iniziato.

Chiarite anche che cosa conta come colore valido. Una sfumatura incerta, un oggetto quasi tutto di un altro colore o qualcosa che un giocatore ha in tasca possono generare discussioni. Per questa situazione basta una regola semplice e condivisa: considerate gli oggetti riconoscibili da tutti e già presenti nell’area di gioco, senza spostarli durante la chiamata.

Se il colore è assente, fate una nuova chiamata

Quando dopo una rapida verifica nessuno sa indicare un oggetto valido, annullate la chiamata. La strega sceglie un altro colore presente nell’area e il turno ricomincia con tutti i giocatori dalla stessa condizione. Non attribuite punti, penalità o eliminazioni per la ricerca impossibile: non misurerebbero la prontezza dei partecipanti, ma soltanto una scelta di colore non adatta allo spazio.

Per evitare che la verifica diventi una lunga trattativa, potete stabilire in anticipo una formula: «Se nessuno riesce a indicare il colore, si cambia chiamata». Se qualcuno lo indica, decidete insieme se ripartire con quell’oggetto o con uno più visibile dello stesso colore. La decisione va presa prima della nuova corsa, non mentre alcuni sono già in movimento.

Se i giocatori sono piccoli o lo spazio contiene pochi colori, una soluzione pratica è far scegliere alla strega solo tra colori visibili all’inizio del turno. Non serve preparare un elenco rigido: è sufficiente guardarsi intorno e assicurarsi che ogni scelta abbia almeno un riferimento raggiungibile. Per lo svolgimento generale della partita, oltre a questo caso particolare, trovate le regole di Strega comanda colore.

Come evitare esclusioni e discussioni nei turni successivi

Prima di ricominciare, definite l’area valida: per esempio, la stanza in cui si gioca, senza includere oggetti dietro porte chiuse o fuori dalla portata dei partecipanti. Se un oggetto è visibile ma non può essere raggiunto in sicurezza, non usatelo come unica risposta possibile. La regola deve valere per tutti, anche per chi è più basso, si muove più lentamente o non conosce bene l’ambiente.

Quando nasce un dubbio, trattate il turno come una prova da ripetere, non come una colpa da assegnare. La strega conserva il suo ruolo e fa una nuova chiamata; gli altri ripartono insieme. È un accordo piccolo, ma rende chiaro che lo scopo è trovare un colore possibile, non mettere qualcuno nell’impossibilità di giocare.

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