Strega comanda colore: che cosa fare se il colore chiamato non si trova

Se il colore chiamato a Strega comanda colore non si trova, la soluzione più semplice è fermare brevemente il turno e applicare una regola concordata prima di giocare: si può accettare che il bambino indichi un oggetto del colore richiesto senza raggiungerlo, oppure far chiamare alla strega un nuovo colore. Se non avete stabilito nulla, scegliete insieme una soluzione per quel turno e usatela allo stesso modo per tutti i successivi. Evitate di decidere che chi non trova il colore è automaticamente eliminato: una ricerca impossibile non dovrebbe trasformarsi in una penalità a sorpresa.
Stabilire quando un colore è davvero «introvabile»
Prima di cambiare la chiamata, date ai giocatori il tempo di guardarsi intorno: un colore può essere presente su un indumento, un gioco o un oggetto poco evidente. Chiarite però che cosa vale come bersaglio. Se il gruppo ha deciso che si possono toccare soltanto oggetti presenti nell’area di gioco, un’automobile vista oltre la recinzione non conta. Lo stesso vale per un oggetto che si vede ma che non si può raggiungere senza uscire dall’area stabilita.
La distinzione importante è tra un colore difficile da individuare e uno che non offre alcun bersaglio valido. Nel primo caso il turno può continuare normalmente; nel secondo conviene sospenderlo. La strega non dovrebbe approfittare della pausa per prendere i giocatori, né i giocatori usarla per correre verso un altro punto: si riparte soltanto quando tutti hanno capito quale regola si applica.
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Indicare un oggetto invece di toccarlo
Una soluzione utile quando il colore esiste ma è fuori portata consiste nel sostituire il tocco con l’indicazione. Il giocatore mostra un oggetto visibile del colore chiamato e lo descrive abbastanza chiaramente da permettere agli altri di riconoscerlo: per esempio, «la striscia gialla sul cartello». Se l’oggetto è ambiguo, la strega o il gruppo può chiedere di precisare quale parte si intende.
Questa variante funziona solo se è chiaro quando il giocatore è al sicuro. Potete decidere che lo sia dopo aver indicato correttamente l’oggetto, senza obbligarlo ad attraversare il campo per toccarlo. La regola va comunicata a tutti prima della chiamata o, se nasce durante la partita, applicata a tutti da quel momento: non sarebbe equo concederla soltanto al primo giocatore che la chiede.
Indicare non significa allargare senza limiti la ricerca. Un oggetto troppo lontano per essere riconosciuto, nascosto alla maggior parte dei partecipanti o fuori dalla visuale comune rischia di generare discussioni. Stabilite quindi un confine semplice, come «deve essere visibile dall’area in cui giochiamo», senza pretendere misurazioni o verifiche complicate.
Chiamare un nuovo colore e riprendere il turno
Se nessuno riesce a individuare un bersaglio valido, la strega può annullare la chiamata e sceglierne un’altra. Per evitare un vantaggio involontario, fate ripartire tutti dalla situazione concordata dal gruppo, per esempio dalle posizioni che occupavano quando il turno è stato fermato. La nuova chiamata deve essere udibile da tutti prima che la strega riprenda a muoversi.
Con bambini piccoli o in uno spazio con pochi oggetti, può aiutare un accordo ancora più semplice: prima di iniziare, guardate insieme quali colori sono effettivamente disponibili e chiedete alla strega di scegliere tra quelli. Non serve preparare un elenco rigido; basta evitare chiamate che costringano a uscire dall’area, arrampicarsi o toccare cose fragili o appartenenti ad altri. Per il funzionamento generale dei turni e del ruolo della strega, trovate un approfondimento nelle regole di Strega comanda colore.
Qualunque variante scegliate, dichiaratela con una frase breve prima di cominciare: «Se il colore non c’è, la strega ne chiama un altro» oppure «Se si vede ma non si raggiunge, basta indicarlo». Così, quando capita il caso difficile, non occorre interrompere la partita per negoziare chi ha vinto il turno. Se una chiamata lascia dubbi, fermate il gioco, chiarite il criterio e ripartite senza assegnare penalità retroattive.





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