Strega comanda colore con oggetti scelti prima: una partita accessibile a tutti

Strega comanda colore con oggetti scelti prima: una partita accessibile a tutti
Per rendere accessibile una partita a Strega comanda colore, scegliete insieme gli oggetti prima di iniziare: per ogni colore che potrà essere chiamato deve esserci almeno un oggetto visibile, riconoscibile e raggiungibile da tutti. In questo modo la sfida resta trovare e toccare un colore in tempo, non superare un ostacolo imprevisto o cercare qualcosa che soltanto alcuni possono raggiungere.
Preparare gli oggetti insieme
Guardate lo spazio di gioco dal punto di vista di ciascun partecipante. Un oggetto appoggiato in alto, nascosto dietro un mobile o collocato oltre un passaggio stretto non offre a tutti la stessa possibilità di giocare. Disponete gli oggetti su superfici accessibili, lasciando liberi i percorsi e scegliendo materiali che si possano toccare senza rischi. Evitate oggetti fragili, taglienti, troppo pesanti o che non si possono spostare in sicurezza.
Chiedete ai giocatori di indicare gli oggetti che vedono e riescono a raggiungere. Poi concordate quali colori appartengono alla partita: la strega chiamerà soltanto quelli presenti nella selezione. Non occorre che ogni colore abbia un unico oggetto; più possibilità, distribuite nello spazio, evitano che tutti debbano affollarsi nello stesso punto. Fate attenzione anche a non creare un vantaggio fisso per chi parte sempre vicino a un determinato oggetto.
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Un oggetto è utile solo se il suo colore è chiaro per il gruppo. Alla luce della stanza, un tessuto viola può sembrare blu e una decorazione multicolore può prestarsi a interpretazioni diverse. Prima del via, nominate insieme il colore valido di ciascun oggetto. Se qualcuno fatica a distinguere i colori, potete aggiungere un segno facilmente riconoscibile, come una forma o una parola sull’oggetto, e usarlo come aiuto condiviso anziché come indizio riservato a una persona.
Chiamare un colore senza escludere nessuno
Chi fa la strega sceglie un colore tra quelli concordati e lo annuncia in modo che tutti possano percepirlo. Se serve, può anche mostrare un cartoncino del colore scelto o indicare un simbolo corrispondente. I giocatori cercano uno degli oggetti validi e lo toccano. Prima di iniziare, chiarite che cosa conta come contatto: per esempio, si può toccare l’oggetto direttamente oppure una sua parte facilmente accessibile. La stessa regola deve valere per tutti.
Lasciate il tempo di capire la chiamata prima che inizi l’azione. Se nel gruppo ci sono persone che si muovono con velocità diverse, concordate un ritmo che permetta a ciascuno di partecipare: si può camminare invece di correre, partire da posizioni equilibrate o far valere la scelta dell’oggetto indicandolo, quando raggiungerlo materialmente non è possibile. Non è necessario eliminare la sfida; basta decidere insieme quale abilità volete mettere alla prova e quale ostacolo, invece, volete togliere.
Controllare la disposizione e correggerla durante la partita
Fate una prova chiamando alcuni colori della selezione. Se un giocatore non vede l’oggetto, non riesce ad arrivarci o trova il passaggio occupato, fermatevi e cambiate la disposizione. Spostare un oggetto è più semplice che chiedere a qualcuno di adattarsi a un percorso impraticabile. Controllate anche che la strega non possa scegliere, magari senza accorgersene, un colore disponibile soltanto nel punto in cui si trova già.
Durante il gioco gli oggetti possono spostarsi o finire coperti. Riportateli nelle posizioni concordate prima di una nuova chiamata e, se un colore non è più disponibile per tutti, toglietelo temporaneamente dalla scelta. Chi vuole ripassare lo svolgimento tradizionale può leggere le regole di Strega comanda colore; qui l’accorgimento decisivo è preparare e verificare insieme le possibilità di gioco prima che la strega chiami.





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