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Un domino illustrato di cause ed effetti: quale immagine viene dopo?

📅 8 Novembre 2026✍️ di Redazione⏱️ 3 min di lettura

Un domino illustrato di cause ed effetti: quale immagine viene dopo?

Viene dopo l’immagine che mostra una conseguenza plausibile della scena precedente, o un evento che può seguirla con un passaggio facile da spiegare. Dopo una nuvola scura, per esempio, si può scegliere la pioggia; una pozzanghera funziona se il giocatore sa raccontare il nesso: «La nuvola porta la pioggia e l’acqua si raccoglie a terra». In questo domino non serve indovinare un’unica risposta prestabilita: conta costruire una sequenza comprensibile.

Come preparare tessere che suggeriscano un nesso

Per rendere riconoscibile il gioco, disegna su ogni tessera due scene separate da una linea, come nel domino tradizionale. La scena a sinistra riceve il collegamento dalla tessera precedente; quella a destra offre lo spunto per la mossa successiva. Non occorrono immagini identiche sulle tessere adiacenti: l’obiettivo è collegare ciò che accade, non abbinare due copie dello stesso disegno.

Parti da eventi quotidiani facili da raffigurare: una mano che lascia cadere un vaso, un vaso rotto, qualcuno che prende una scopa; oppure un seme nel terreno, un germoglio e una pianta cresciuta. Disegni essenziali, con un solo evento principale per scena, aiutano a capire quale elemento il giocatore deve osservare. Se una figura contiene molti dettagli, due persone potrebbero collegarla a particolari diversi: può essere divertente, ma rende più difficile valutare le prime partite.

Prepara le tessere pensando a più percorsi possibili, non a una lunga storia con un solo ordine corretto. Una scena di pioggia, per esempio, può portare a un ombrello aperto, a un prato bagnato o a una pozzanghera. Se vuoi approfondire la realizzazione materiale delle tessere, trovi altre idee nel domino di immagini fatto a mano; qui la particolarità è il rapporto di causa ed effetto tra una scena e l’altra.

Quale immagine scegliere durante il turno

Disponi una tessera di partenza al centro e distribuisci le altre. A turno, un giocatore sceglie dalla propria mano una tessera la cui scena a sinistra possa seguire la scena a destra dell’ultima tessera posata. Prima di appoggiarla, completa a voce la frase: «Succede questo, quindi…». Se il collegamento richiede un evento intermedio non disegnato, deve nominarlo. «Nuvola scura, quindi pozzanghera» diventa più chiaro quando si aggiunge «perché nel frattempo ha piovuto».

Per una prima partita, accettate soprattutto conseguenze dirette: il bicchiere cade, poi si rompe. Quando il meccanismo è chiaro, potete ammettere anche collegamenti con un passaggio implicito, purché breve e plausibile. È utile distinguere «può succedere» da «succede sempre»: una nuvola scura può essere seguita dalla pioggia, ma non la garantisce. Il giocatore sta proponendo una piccola storia possibile, non una legge senza eccezioni.

Se ci sono più risposte o il collegamento non convince

Prima di iniziare, concordate un criterio semplice: una mossa è valida se gli altri riescono a seguire la spiegazione senza inventare molti eventi mancanti. Se emergono due interpretazioni ragionevoli, tenetele entrambe. Dopo la pioggia, tanto un bambino con gli stivali quanto una pozzanghera possono funzionare; cambiano le conseguenze su cui si concentra la storia. Chiedere «Che cosa è successo in mezzo?» è spesso più utile che dichiarare sbagliata una tessera.

Quando il nesso resta troppo lontano, il giocatore riprende la tessera e ne prova un’altra; se non ne ha, passa il turno. Con bambini che stanno imparando, si possono tenere alcune tessere scoperte e scegliere insieme la prosecuzione, senza punteggi. Con giocatori più esperti, lasciate le tessere coperte e discutete soltanto le mosse dubbie. In entrambi i casi, la regola fondamentale rimane la stessa: la prossima immagine non deve essere quella immaginata da chi ha disegnato il domino, ma una conseguenza che il gruppo riesce a capire.

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